Let Me Out
業界擬態 アンチガチャゲーム。ソシャゲ業界の「離脱不能性」を、笑える形で身体化するモグラ叩き作品。
指で叩け、引き止めを。
―― ソシャゲ業界が顧客に向ける「離脱不能性」を、能動的に破壊する craft 作品。
内部コード "Let Me Out"、対外タイトル 放置恋姫 〜永久に続く覚醒の輪廻〜。 Web mock + PWA でプレイ可能、完全無料(業界批判の self-integrity)。
satire target風刺の対象 — 引き止め構造
ソシャゲ業界が顧客に向ける引き止め圧の網羅:
- 連続ログインボーナス、未受取消滅警告(義務感)
- ギルド・フレンド通知(社会性)
- 期間限定・限定 SSR(損失回避)
- お詫び石・カムバック詫び(補償)
- アンインストールアンケート → 回答詫び石(最後の壁)
ユーザー:ソシャゲを辞める / 運営:引き止める。
そして、このゲーム自身もまた、引き止めてくる。
— コア構図(Yu の言語化)
aesthetic業界悪癖の交配構造
「中華のだるさ × 日本のキレ」
引き止め圧(中華放置 RPG の UI 美学)で出口を塞ぎ、ガチャ演出のキレ(日本ガチャの SSR 確定光演出)で痛みを忘れさせる。 業界全体への風刺として、片側に偏らず両極を交配させた craft。
mechanics通知モグラ叩き
passive な「読みながら進む」じゃなく、能動的に「指で処理する」。 通知が鳴り止まない業界アプリの状況を、モグラ叩きとして身体化する。
- 🪙 ログボ「未受取消滅!」 → 叩くと ゴミ受領モーダル 発火
- ❤️ ギルド通知「〇〇さんが ❤️ を送りました」
- ⏰ 限定「あと 23 分!100 連無料」
- 💎 詫び石「お詫び石 5,000 個進呈」+ ガチャ強制
- 📋 アンケート「アンインストール理由を聞かせて」全身モグラ(終盤の壁)
- 💖 KAGUYA「もう、行ってしまうの?」JRPG メッセージウィンドウ(メタ風刺、終盤)
cast三人主公制
フッター「武将」タップで切替、各キャラ専用の武器・SE で挙動が変わる。
- KAGUYA-X(LR) — 月華の姫。扇斬撃 + 連撃 SE。善悪二人格 × 4 Tier の核キャラ
- SAKURA-87(UR) — 機桜の姫。サブマシンガン + リロード空振り判定(弾倉切れ再現)
- サユリ — 黒髪眼鏡の秘書 NPC。平手打ち SE(秘書が連打すると鬼気迫る)
metaメタ風刺の二重構造
Let Me Out 自身も、結局同じ手口でプレイヤーを引き止める craft が組み込まれている。
- クリア直後 — 「You are free」の直後、ゲーム自身が「アンケートにご協力ください」と発動
- 2 回目起動時 — 「お帰りなさい!カムバックキャンペーン詫び石 10,000 個」
業界を風刺してるはずのこのゲームも、結局同じ手口で引き止める という自己言及的アイロニー。 批判者を聖域にしない —— これが Intervention Works の DNA。
play it遊ぶ
Web mock を Vercel に公開済。スマホ + ホーム画面追加で全画面 PWA 起動できる。
statusPhase 1 POC
Web mock + PWA で業界 insider 認定レベルに到達(10 ステージ + FINAL BOSS + 善悪二人格 × 4 Tier の craft 実装済)。 iOS/Android ストア審査トライ(Capacitor ラップ)と Unity uGUI 本格実装は次フェーズで判断。
マネタイズは 完全無料。業界批判作品としての self-integrity を守るため、IAP / 広告は一切入れない。